home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000273_owner-lightwave-l _Wed Apr 12 09:20:20 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id EAA03999; Wed, 12 Apr 1995 04:50:54 -0700
  4. Received: from mail04.mail.aol.com by mail.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id EAA03899; Wed, 12 Apr 1995 04:50:16 -0700
  6. From: PalaBart@aol.com
  7. Received: by mail04.mail.aol.com
  8.     (1.37.109.11/16.2) id AA036757389; Wed, 12 Apr 1995 07:49:49 -0400
  9. Date: Wed, 12 Apr 1995 07:49:49 -0400
  10. Message-Id: <950412074946_80442662@aol.com>
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Glass Cube Settings
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. On 95-04-11 22:21:57 EDT  dshaw@iccu6.ipswichcity.qld.gov.au (David A Shaw)
  17. wrote:
  18.  
  19. >  I am trying to get a Glass Cube to give me nice reflections and >specular 
  20. >highlights.
  21.  
  22. >   I have followed the article in the February 94 LWPro and am >wanting the 
  23. >same effect that is displayed in the coloured pages. ( angled >gradiated 
  24. >specular highlights across the front)
  25.  
  26. >   Now I have applied the exact same settings to my cube with a >45degree 
  27. >grayscale gradient that is repeated about 4 times, but don't get >anything 
  28. >reflected or specular across the front - or the sides for that matter.
  29. >
  30. >   For the sides I also want to see the gradients reflected and >highlighted
  31. ;)
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Dave, I dont think he specified any textures in the article, but maybe I
  36. missed it.  It looks like the texture across the glass may actually be a
  37. light angled back towards the camera from above the object.  It's hard to be
  38. sure, the image is very small.  Try that and see if it works. 
  39.  
  40. If not, it may be a fractal noise in transparency, sort of like the cloud
  41. cube texture, but with value set to 75% or less.  If that's the case, then
  42. the highlights would be fixed regardless of object angle.  Not very realistic
  43. if you are moving camera or object.  You would have to add a texture velocity
  44. and experiment with rate and direction to simulate a specular highlight
  45. moving across the surface as the angle changes.  Probably easier to use a
  46. light.
  47.  
  48. Hope this helps.
  49.  
  50. Bart Palamaro
  51. Dark Horse Productions
  52.  
  53. "I AM the Sheriff"
  54.